エンゼルギア研究所
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1: エンゼルギア雑談スレッド (192)
2: オリジナル装備関連スレッド (35)
3: 掲示板開設しました。 (3)
4: エラッタ情報収集スレッド (11)
スレッド一覧[4]

【1:192】エンゼルギア雑談スレッド
1 名前:WebMaster(相馬) ★ 2005/05/08 21:35 ID:??? [URL]
お約束ですが、まったり雑談スレッドです。
テーマは特に限定しません。話題が特化してきたものについては、
別途スレッドを立てるかも知れませんが、とりあえず現状は仮運用と
いうコトで。

184 名前:WebMaster(相馬) ★ 2008/01/07 00:27 ID:??? [URL]
アクシア黒を入手しました。
おおー、確かにこいつぁたいちょーだ。いろんな意味で存在感ありまくりです(笑)。

付属本は……。
パラレル設定と断りは入ってますが、当サイトのセラピアに関する考察が
おおむね当たっているっぽい感じでドキドキでした(笑)。
セラピア周りの年表でもつくろうかしらん。

185 名前:MAO 2008/02/02 10:44 ID:Bh51ziDF
ご厚意からギアと関係の深いコアを借りることができ、現在プレイ中。
とりあえず瑞穂の誇るボクっ娘指揮官殿の過去を知ることができました、ふむふむなるほど、と。

……なんかシナリオネタが数本湧いてくる良作ですね、どうしましょう?(笑)
ある意味順逆なプレイでよかったのかもしれません。
(とりあえず引き続きプレイ)

186 名前:銀目猫 2008/02/02 16:59 ID:SpqszVHM
>MAOさん
そりゃあもうガシガシとセッションを開催していただければ(笑)

個人的には第一世代人間戦車のちょお性能(≒制御不能)っぷりがたまりませんでした。
巨大ロボットたるもの、ああありたいものです。

てことで、わくわくしながら待ってます(笑)

187 名前:WebMaster(相馬) ★ 2008/02/06 00:18 ID:??? [URL]
>maoさん
まぁ、エンゼルギアをやらないのであれば(けふんけふん)。
音楽の出来はかなりなモノとゆーかBGMにフツーにボーカルが
入っているというオカシイ仕様なのでサントラとか凄いですよ?<エンゼルコア

ちなみに、第1世代人間戦車ことハウニブーとフーファイターには
現実世界でもつながりがある→ゾフィー博士のその後の動向に繋がったり
とか、端々にエンゼルギアに繋がるところも多いです。



……でも幻のベイカーエンドだけはありえないー(とほひめ)。

188 名前:ムラマサ 2008/02/07 12:29 ID:PzOFr94n
エンゼル●アがでーないー(笑)
やっとここまで読み進められました。我ながら遅いなー

エンゼルコアはサントラの話を聞くに、あれって本当にエロゲのサントラなのか疑うらしいですね(苦笑)もちろん良い意味ですが。
なかなか本筋の展開が見えてきませんが、自分で作ったのシナリオを公開しつつ、ここのリプレイを読ませて頂きつつ、待ちますか。

と言う感じで、久しぶりに覗かせていただきました、ムラマサでした。ではでは

189 名前:銀目猫 2008/07/18 22:51 ID:gz.O1lN0
ログ公開作業お疲れ様です>相馬さん
……71話で過去最長のOPをやらかした銀目猫です。
実時間でも長いと思ってましたが、スクロールバーの異常なまでの短さが一層やらかした感を強めてますね orz

さて、このシナリオは非公式SSS掲載の"大空のガンスリンガー"を元にこねくり回したものです。
亡命するウィルマを受け入れるギアドラ、そのまえにビリーにこてんぱんにされたギアドラ、過去にウィルマとは違うビリーに会ったキャラ、ギャロット部隊と確執のあったキャラ、という要素を抜き出し、めったにない生身での戦闘だぜひゃっはーという優先順位で再構成しました。
"わけのわからないナマモノ"セラピアを調べているうちにいつの間にかシナリオの基軸になっていましたが、優先順位がこんな感じだったので放置気味でした……。概ねうまくいったんじゃないかと思うだけに、もうしわけない>奏PL
改めて振り返ると、きっちり落ちをつけたかったなー。

”この瑞穂基地”はフィナーレへ収束しつつありますが、これからもよろしくお願いします。

190 名前:銀目猫 2008/08/24 22:50 ID:E6fdGw1E
時節到来!! 来年初頭にもついに2Eが出るようです。
表紙は井上御大が高熱と闘いながらJGC直前に仕上げたそうで、新要素も盛り込み予定とのこと。
さらにサプリの発売、未確定ながらリプレイの発売も検討されているとか。

長い闘いも、けっして無駄ではなかったようです(歓喜)

191 名前:WebMaster(相馬) ★ 2008/08/25 22:36 ID:lAgLlmN4
>銀目猫さん

貴重な情報ありがとうございます。
我々の5年に及ぶ戦いもどうやら無駄では無かったようで。
補給物資のあまりの欠乏にクベルタ・ノワールまで借り出して
戦い続けましたからねえ(遠い目)。

某ライターさんの如く小躍りして喜びの余り横浜プリンスホテルの
果てで涙さえも見えずにトークショーを聞いたりしました。
馬鹿ですね俺。そういうことにして下さい(笑)。

聞いた話ですと、表紙にセラピア参戦、トゥアレタ専用機なんて
要素もあるようで。


トゥアレタ専用機か……。
「この」瑞穂基地で凍専用機を出しているからには、とうぜんそれも用意して
あるのですが、ちょっとだけ遅れてしまったかな(笑)。

192 名前:WebMaster(相馬) ★ 2008/11/08 21:52 ID:???
GF誌で表紙が出ていましたね。
後方に控える2機のうち、手前がシュトルム、後方のがトゥアレタ
専用機? 何だかトラバントっぽいものがついているような、
カノーネの発展形のような。

そして新キャラの歌手に押されて伊音が表紙からハブられたと聞いて
いましたが、探せばちゃんと居ます。同じように探せばツバサも
居るんですが。……ツバサの扱いは良くなって伊音はハブラレルヤとか
そういうことで無いのを祈りましょう……。
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【2:35】オリジナル装備関連スレッド
1 名前:高菜 葉with 2005/12/05 23:55 ID:SuqbOpMJ
どうも。
新スレ立てた方がいいという指摘を受け、立ち上げました。

このスレッドは、みんなでシュネルギアのオリジナル装備を考えて相馬さんに送りつk……

げ、げふ、げふ。
もとい、投稿したりするスレッドです。

では、自分の作成した装備は次レス以降に。

27 名前:銀流師 2006/04/18 00:31 ID:UvlPJJzT
ヤシマ
シュネルギア:マサクニ
種別:人間戦車
能力値修正:
肉体:+6  感覚:+4
理知:+2  装甲:25
負傷ゲージ(軽/重/致/死):
9/5/3/1
HDP:前腕(1×2) 肩(1×2) 翼(1×2)
兵装:20mm機関砲(右前腕、左前腕)
   追加装甲(右肩、左肩)
   大太刀(両手)
飛行:○  乗員:2  装備コスト:25
解説:ヤシマ独自のシュネルギアの重装甲試作型。マサムネとはフレームの設計がほぼ同じ兄弟機。

コンセプトは「自分が乗るならこんなギア」。
マサムネが二刀流の機体なので、戦国武者&示現流の切り込みタイプです。

リッターの性能に満足しなかったヤシマ軍部主導で開発されたものの、マサムネの後継機であるカゲミツの性能が群を抜いていたため、制式採用されず、数機の試作機のみで終わった……という裏設定も考えてみたり。

28 名前:葉隠 2006/09/07 23:55 ID:k3EsXpaD
ひさびさにアイデアを思いついたので、板の活性かも込みで書き込みを(笑)

ヤシマ=統一帝国
シークレットウェポン
種別:搭載火器  技能:なし
命中修正:−  ダメージ(種別):−
射撃回数:−  射撃方式:−
射程:−    装備位置:H
装備コスト:8 対天使効果:−

装備を隠蔽する為の擬装装甲。
シュネルギアが装備している武装から1つを選択、1セッションにつき
1回だけ、その武器を使った攻撃の判定値に+3の修正が加えられる。

某NT−1のアームガトリングガンの様な、敵の不意を打つ内臓兵器を
使ってみたいなーと思って考えてみました(笑)

29 名前:越後屋 2006/09/13 01:07 ID:BWuSvZYi
とりあえずひとつ思いついたので、投稿。

統一帝国
ハンドミサイルランチャー
種別:搭載火器  技能:<誘導兵器>
命中修正:−5  ダメージ(種別):+23
射撃回数:6  射撃方式:S
射程:4q    装備位置:両手
装備コスト:12 対天使効果:○

アペルギア用に開発された支援用火器。拠点防衛や呪法船団の護衛任務などで威力を発揮した。
シュネルギア用としても運用可能。

ぶっちゃけ、HDPの無いアペルギア用のミサイル兵器。しかしこれをわざわざ使ってまでアペルギアに乗る勇者はいるのだろうか(笑)

30 名前:ムラマサ 2007/06/11 16:41 ID:tErSrm44
うう、去年でこのスレッド止まってる・・・

でもがんばって投下だい!



ヤシマ=統一帝国
シュネルギア:バルーガ
種別:フライングユニット
能力値修正:
肉体:+2  感覚:+3
理知:+4  装甲:22
負傷ゲージ(軽/重/致/死):
6/4/3/1
HDP:腕(1×2) 翼(1×2)
兵装:20mm機関砲(右前腕、左前腕)
   対天使ミサイル(翼1×2)
飛行:○  乗員:2  装備コスト:25
解説:機械化兵・完全機械化兵用に開発されたシュネルギア・・・・と言えば聞こえはいいモノの中身はシュネルギアの姿をしたフライングユニットである。
人型にすることで起こるV機関の過剰な出力UPを抑えるためにフライングユニットに機械の足を取り付けただけの代物で多くの場合、敵人間兵に対する威嚇にしか使えないと言われている。

一部の軍人の『量産し、誰でも使用できるシュネルギア』の開発の際にできたまがい物で、名前すらBetr&uuml;ger [贋者]と言う烙印を押された機体。



内輪でやっているセッションで機械化兵のおっさんが「見た目だけでもシュネルギアにして囮になる。」と言った事から生まれた機体です。
まあ、性能的には諦めて戦闘機乗っとけと言う程度だったり・・・(苦笑)

31 名前:WebMaster(相馬) ★ 2007/06/16 20:50 ID:??? [URL]
>ムラマサさん
何気に初めましてでしょうか?
当サイトをごらん頂き、ありがとうございますー。

バルーガ、コンセプトは面白いですね。ニセシュネルギア。
種別:フライングユニットなのもポイント。でも装備コスト高すぎる
気もしますが^^;

まったり更新なので不意にデータが増えているかも知れません(笑)。
また面白いのあったらご紹介くださいませ。

32 名前:マサムネ 2007/06/28 13:36 ID:SAKnYOOY
>相馬さん
実は一年くらい前に掲示板に書き込んでいたり
ただ、ハンドルを変えたのでわかり辛いかもしれません(苦笑)。

リプレイ、読ませてもらってます。久々に見てすごいエンギアやりたくなってコンベンションでひさしぶりに立てたくらいですから(苦笑)。
すごく読んでて皆さんが楽しんでるのが伝わってきて『ああ、参加してみて〜』と思うほど読んでて楽しいリプレイだと思います。これからもちょくちょく見せてもらいに来ようと思いますので、よろしくお願いします。

ではではこれだけだとスレットに関連しないのでちょっと投稿〜

ヤシマ
空挺輸送ユニット“鞍馬”
種別:戦闘機
能力値修正:
肉体:+3  感覚:+3
理知:+3  装甲:20
負傷ゲージ(軽/重/致/死):
10/3/2/1
HDP:内部収納(6) 翼(3×2)
兵装:対天使ミサイル×2(翼)
飛行:○  乗員:3  装備コスト:17

効果:
HDP[内部収納]をすべて消費する事で内部収納にシュネルギアを一機収納することが可能。収納時に戦闘になった場合、すべての攻撃はこの[鞍馬]が攻撃対象になった場合として処理する。

また、メジャーアクションを消費することで同一エンゲージに搭載していたシュネルギアを展開できる。

解説:
シュネルギア輸送機ホルテンに変わる単機輸送用の戦闘機ユニット。単機での任務の際の輸送機であり、基本的には戦闘を行う使用ではない。


統一帝国
エーテル加速式天使砲“アイゼンブルーノ”
種別:搭載火器   技能:〈砲術戦闘〉〈エーテル〉

省略されました。すべてを表示する場合はクリックしてください。

33 名前:ムラマサ 2007/06/28 13:37 ID:SAKnYOOY
マサムネ=ムラマサ
多分、こんな感じでいろんなところで間違ってるから覚えてもらえないかと(悲)

34 名前:銀目猫 2007/07/15 18:56 ID:s1WA6MAA
統一帝国
名称:T3(Tu;tel Trabant-system Trainer)、トラビィ
種別:エーテル兵器(軍装) 技能:エーテル兵器
命中修正:−3 ダメージ(種別):+3
射撃回数:∞ 射撃方式:S/F
射程:10m 隠匿:不可
装備コスト:5 対天使効果:○

解説:トラバントジステムの訓練用具。浮遊端末とSQUIDの代わりとなる送受信機からなる。
訓練用ゆえにエーテル照射機構は搭載されていないが、端末を高速でぶつけることで拳銃並みの衝撃を与える事が可能である。射撃攻撃として扱うこと。
しかしこのような使い方は装着者に過度の負担を強い、戦闘に使用した場合は戦闘終了時に15−【肉体】(最低1)点のダメージを受ける。


今朝のエンディングシーンを見て思いついたネタをまとめてみました。対人兵器として訓練用具としてのトラバントです。
送受信機をヘッドコンデンサにしたりカチューシャにしたりと、隠匿不可を逆手に取ったアクセサリーとしてお楽しみいただければ。

以下、蛇足。

射撃方式がS/Fなのは、端末を1つぶつければS、複数ぶつければFってことで。
対天使効果があるのは、ぶつけたときに回路が壊れてエーテルが漏れるためです。
これが装着者に逆流してダメージを受けるんだと思ってください(後付理論)

35 名前:WebMaster(相馬) ★ 2008/08/05 00:13 ID:???
ここの書き込みも1年ぶりとか(笑)。
あまりデータを増やし過ぎてもどうかなぁ、ということで採録は
少ないのですが、たまに増えたり参考にしたりしていますので、
ひっそりとご活用下さい(笑)。

>越後屋さん
そんなわけで、Fw315のアイデアを頂いております。
番号変えたのは手元の資料に面白そうなものがあったからで(190+152=342)、
取り立ててそれ以上の意味はありません。
もし曰くがあるなら戻すかもです。
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【3:3】掲示板開設しました。
1 名前:WebMaster(相馬) ★ 2005/05/08 21:33 ID:roH7Hs8D [URL]
PC版の発売時期公表までじっくり待とうと思っていたのですが、
諸般の事情と勢いで設置。まだ仮設置の段階ですので、とりあえず
まったり雑談に使っていこうと考えています。

この掲示板の使い方については、In The Dark Nightエキスパンションの
ポータル掲示板を参考にして下さい。また、同サイトの掲示板群と同じ
システムに載せていますので、上部にはそれらへのリンクもあります。
向こうから見えないのは、そういう設定だから、とご理解下さい。
(あくまで現状は仮運用、ということです)

2 名前:WebMaster(相馬) ★ 2006/12/23 21:31 ID:??? [URL]
しばらく凍結していたら、ロボットがスレッド作成を始めたので、
特定のIDとパスワードが無ければスレッド作成できない仕様に変更しました。

今のところ、私(相馬)しかスレッド作成できない状態ですが、そのうち様子を
見ながら仕様変更するつもりです。

3 名前:WebMaster(相馬) ★ 2007/03/16 01:43 ID:???
セッションログのNPC発言について、修正漏れはこのスレッドあたりに
ご報告いただけると助かります。

GM/NPC がいいか GM/NPC がいいか悩み中。
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【4:11】エラッタ情報収集スレッド
1 名前:WebMaster(相馬) ★ 2005/12/31 22:26 ID:matFOyEu [URL]
このスレッドは、エンゼルギア関係のエラッタについて情報収集を行なう
スレッドです。
報告のあったエラッタと思われる情報について、情報元(ルールブックや
GF誌のシナリオであればFEAR、葵さん主催の非公式SSSであれば
葵さんなど)に報告すると共に、このサイトでも情報をまとめて発表する
予定です。

もちろん、事前に情報元に連絡の上、こちらに情報提供をいただける
場合でもOKです。
(その場合は、二重報告を防ぐため、その旨を明記してください)

更新についてはやはりまったりモードとなりますが、よろしくお願い
します。

3 名前:WebMaster(相馬) ★ 2006/01/12 22:08 ID:??? [URL]
フーファイターの(+6)が抜けてた……(笑)。

4 名前:銀流師 2006/04/10 01:07 ID:f1JytPlc
GF別冊の「井上純弌の地平」を入手しました。

エンゼルギア関連では、GF本誌掲載分+αの追加データがあったのですが、パワードアーマーの兵装「九八式対天使砲改」で疑問点が一つ。
「九八式対天使砲改」の技能が〈誘導兵器〉になっているのです。

これは誤植で正しくは〈砲術戦闘〉ではないか、と私は思うのですが、皆さんはどのように考えられますか?

一応、私の考えの根拠は、元となった「九八式対天使砲」が〈砲術戦闘〉で扱う搭載火器であること、〈誘導兵器〉の定義がミサイルランチャーや誘導ミサイル等を扱う技能となっていることの2点です。

5 名前:WebMaster(相馬) ★ 2006/04/11 22:57 ID:??? [URL]
>銀流師さん
……98式対天使砲改は謎ですね。
実を言うと、あの兵装はGF誌に掲載されて以来、徹底して<誘導兵器>で扱う
武装として紹介されています。

武器としてみれば<砲術戦闘>の方がしっくりくるのは確かなのですが、
ここまで徹底されると、あれはもう「トゥアレタ用に改造した」とか
言われていそうで(笑)。

運用としては、現状は表記どおり。GMが認めれば<砲術戦闘>で使っても
いい、あたりが無難でしょうかー。

エラッタが更新される状況なら解決すると思われますが……。
ぜったいこれ、ツッコミのメール行ってるでしょうね^^;

6 名前:SATMRA 2006/04/13 12:09 ID:6YaeV7vl [URL]
>使用技能
それを言ったら、グラップルの技能が<白兵戦闘>なのも槍玉にしたいところです。
……そこまでザッパな仕事をしておられるとは、思いたくないのですけども。
正確な表記、なのかな?


7 名前:銀流師 2006/04/13 23:43 ID:ZwpRFEgq
>SATMRAさん
ご指摘の通り、グラップルの技能が〈白兵技能〉になっているのは誤植だと思います。
解説には格闘用パーツと明記してあるわけですし。

ところで、グラップルの装備位置ですが、翼のHDPを使っても良いのかな?
イメージし難いケド。

あと、GF別冊でもう1つ気づいた誤植が。
シュネルギア:シルトの肩装備の「特殊装甲」は、アーマメントの「追加装甲」のことですよね?

8 名前:MAO 2006/04/14 00:00 ID:UAKP1ouP
>ところで、グラップルの装備位置ですが、翼のHDPを使っても良いのかな?

あ、これに関しては私は、マジ○ガーZのスクランダーカッターなのだと解釈しました。
最近のだと運命に出てきたジャスティスガンダムも似たようなビームサーベルを翼につけていた気が。
あれなら技能が<白兵戦闘>でもしっくりくるかなぁ……と想うのですが、どうでしょう?

9 名前:銀流師 2006/04/16 01:56 ID:sMUlaYv/
>MAOさん
翼のHDPに装備したグラップル=スクラン○ーカッターと言う解釈だと、戦闘機でも格闘戦が出来そうですね。
そして、シュネルギアの蹴りは強化できない(苦笑)。

グラップルを翼に装備する場合について、前回書き込んだ後、思案して、自分なりの解釈を立ててみました。

#グラップルの格闘パーツは、HDPではなく強化する位置に直接取り付けるが、
パーツの重量分(HDP1)だけ全体の搭載量が減る。
 搭載量が減った分だけ、使用できなくなるHDPが生じるが、その部位はどこであっても構わない。

……と言うものですが、いかがでしょう?

10 名前:WebMaster(相馬) ★ 2006/04/16 22:27 ID:??? [URL]
グラップルの<白兵戦闘>……。むー、確かに<格闘戦闘>の誤植っぽいです。解説文で「格闘」を明言されながら<白兵戦闘>であったナーゲルニプサーの例もありますし。
実際の運用は、今のところは事前にGMと相談かなぁ。……「この」瑞穂基地での運用は近いうちに決めよう、うん。

さて、私の解釈ですがこいつは某種のイージスや∞ジャスティスに仕込まれてる手足ビームブレード的な運用アイテムではないかなと(よって装備位置がH)。

シュネルギアの翼に搭載すると、光の翼で天使兵をぶった斬る演出もできて美味しそうです(笑)。ああ、脚にもHDPあったらなぁ。

※あと、こいつは「シュネルギア専用」なのでフライングユニットはともかく通常、戦闘機には搭載できないはず。

11 名前:銀流師 2006/04/17 23:45 ID:mjveJIG/
>グラップルについてあれこれ

>※あと、こいつは「シュネルギア専用」なので〜
そうなんですよね〜。
ま、実際問題、戦闘機で文字通り「格闘」を行うと、カミカゼになってしまうと思うので(汗)

>手足ビームブレード的な運用アイテム
どちらかと言うと、ダイダ○スアタック(古!)やT-LINKナ○クルのイメージが格闘っぽい気がするのですが。
クラインメッサーより固定ダメージ低いし、エンゲルシュヴァルト(大)と違って対天使ダメージが“重”にならないし

……って、あれ?
エンゲルランツェは対天使ダメージは通常のまま?
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