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ご挨拶&近況報告 その2 (3)
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ご挨拶&近況報告 その1 (326)
3
:
スレッド系掲示板意見交換スレッド (106)
4
:
JGC2008相談スレッド (16)
5
:
闇夜GWオフ2008 (76)
6
:
2008年GWオフセ MAO担当BoA3rd (3)
7
:
闇夜の雑談 第1夜 (172)
8
:
知って得するGMのいいこと&情け容赦なき批評 (37)
9
:
ビジュアル強化スレッド! (94)
10
:
2nd/Expantionバグ取りスレッド (120)
11
:
エピックボードについて (6)
12: シナリオ募集スレッド (68)
13: イベント予定表スレッド (7)
14: 書き込みテストスレッド (29)
15: 『非』公認ログリスト管理人より (7)
16: GM紹介スレッド (5)
17: プレイヤーリスト意見交換スレッド (2)
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スレッド一覧[17]
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【1:3】
ご挨拶&近況報告 その2
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/07/17 00:38
ID:???
このスレッドは、新規参加(してみたいな、と思ってる人もOKです)の方を含め、
参加者の方の各種ご挨拶や、簡単な近況報告用のスレッドです。
おはようからおやすみ、はじめましてからごきげんようまで幅広くご利用ください。
In The Dark Nightに登録してみました、とか。
新しいキャラを考え中、とか。
オフラインでこんなセッションやってみました、とか。
こんな面白いネタ本見つけました、とか。
肩の力を抜いてまったりとやれればいいなー、と思います。
2
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/07/17 00:42
ID:???
前スレがそろそろ埋まりそうなので、先に立ててみました。
使い方は前と変わらないです。
引き続きよろしくお願いいたしますm(__)m
3
名前:
WebMaster(相馬) ★
2009/01/01 23:49
ID:???
明けましておめでとうございます。
In The Dark Nightの参加者の皆さま、今年もどうぞよろしくお願いしますm(__)m
しかも今年はサイト開設から10年という節目の年となりました。
10年……(遠い目)。
ゲームができる、というのはほんとうに幸せなことですね。
引き続き、楽しくゲームできる場であるようまったりやっていく所存ですので、
今後ともよろしくお願いします。
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【2:326】
ご挨拶&近況報告 その1
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2003/06/03 23:30
ID:GW6ZSyWA
このスレッドは、新規参加(してみたいな、と思ってる人OK!)の方を含め、
参加者の方の各種ご挨拶や、簡単な近況報告として使ってみたいなと考えています。
(おはようからおやすみ、はじめましてからごきげんようまで幅広く(笑))
In The Dark Nightに登録してみました、とか。
新しいキャラを考え中、とか。
オフラインでこんなセッションやってみました、とか。
こんな面白いネタ本見つけました、とか。
肩の力を抜いてまったりとやれればいいなー、と思います。
318
名前:
SATMRA
2008/07/14 22:45
ID:NYiPGAXv
[URL]
楽しい思いをさせていただいていました。以外に、言えることがないのが無念でなりません。
ご冥福をお祈りします。
319
名前:
ゆきむ
2008/07/14 22:49
ID:p9W3BOcP
なんだか信じられません。
ご冥福をお祈りいたしますとだけ、ここに。
320
名前:
mitu
2008/07/14 23:29
ID:p9W3BOcP
突然の訃報に戸惑っております
何が出来ると言う訳ではありませんが、ブルフォレ時代に共にオフで遊んだ仲間には可能な限り連絡をさせていただきました
謹んでご冥福をお祈りさせていたいただきます
また連絡を下さったゆきひょうさんにお礼を申し上げます
321
名前:
SMOKER
2008/07/15 01:27
ID:OgBZin42
私もIRCで仲良くしてもらってたので、ただただショックです。
ここでの時間を凹さんと一緒に過ごせてよかったと、
いままで本当にありがとうと、それしか言えません。
ご冥福をお祈り申し上げます。
ゆきひょうさんもありがとう。
つらい報告だったと思うけど、教えてもらえてよかったです。
322
名前:
MAO
2008/07/16 10:28
ID:joZyNtF6
直接お会いしたことこそありませんが、つい先日チャットでお話をさせて頂いたばかりでした。
何ができると言う訳ではありませんが、謹んでご冥福をお祈り申し上げます。
323
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/07/17 00:35
ID:???
凹スケさんのご冥福をお祈りいたします。
……私事で恐縮ですが、先日、大学時代のサークルの先輩の訃報に
接したばかりでもあり、ゲーム仲間が居なくなる、という辛さを
痛感しているところです。
BF−WEB時代から数えれば10年以上にもなります。
楽しい時間をありがとうございました。謹んで故人に哀悼の意を
表させて頂ければと思います。
ゆきひょうさんも報告ありがとうございました。
324
名前:
ゆきひょう
2008/07/25 20:29
ID:v7qD2/2A
時間がたったところで、多分必要もないレス。
通夜で号泣してしまいました=■●_
ま、まぁあの時は、みんなの代表だったのさっ(目逸らし)
いろいろと話せない内情もありますが、やっぱり事実でした。
私自身、凹スケたんとは14年近い付き合いだったのですが、本当に空いた穴は大きいというか。
「らっきょの3巻、藤乃たんの雄姿を見れなかったのか…」とか、アホな感慨に今日も浸っておりましたことさ(笑)
葬儀の際、僭越ながら皆様の分まで手を合わせたつもりです。気ぃ遣いな野郎だったので、枕元で頭下げてたら罵倒してやってください(笑)
どうしようもない現実ですけど、まぁ日々を生きていかねば、と思っています。
…てか、代表ぶってんじゃねぇよって話ですよね、サーセン(笑)
>相馬さん
こんな書き込みの後で恐縮ですが。
件の先輩氏の、ご冥福をお祈りさせいただきます。
相馬さんのゲームに対する愛情があってこその闇夜ですし、事情とか全く知らない身ですが、きっとその方は相馬さんにとって大切な方だったのだと思うので。
電話回線と人の奇縁で繋がってるのだなぁというお話でした。お目汚し失礼しましたっ(脱兎)
325
名前:
笹身
2008/10/05 01:13
ID:u/hafK..
非っ常〜〜〜にご無沙汰しております。約2年ぶり?
もう私の事など忘れ去られているだろうし、今更突然チャットに行き難いなあとも思ったので、チキンな私はとりあえずワンクッション置くということで、ここにレスなど一つ。
近況としては、某電力会社の自動検針システムの設計を行っており、《連日連夜》(←今もあるのかコレ?w)クグツとして立派に死んでおりましたが、なんとか無事立ち上がりそうでして、少しは人間らしい生活が出来そうなので(笑)、近いうちにお邪魔しようかなと思っています。
…と、報告をしようと思って最近のレスを読んだところ、凹スケさんのことを知るに至り、ショックというかなんと言うか、本当に驚いてしまい、同時に残念でなりません。
ただご冥福をお祈りしますとしか申せません。それからかなり前の話になってしまいますが、何度かセッションでご一緒させて頂き、有難うございました。
2月以上前の話なので、こういう事を書くのは失礼に当たるかとも思ったのですが、どうしても一言言いたかったので…スレ汚しすみません。
さて、10月中に需要があれば、DX2のシナリオでも引っ提げて行けるといいかなと考えています。本当に暫くTRPGやっていないので、リハビリみたいになってしまわなければいいなぁ、と思いつつ。
勿論、運用上下手なことは極力しないように復讐…じゃなくて復習はします。私自身はゼロから出直すつもりでいますが、初心者扱いしてくれ、などという都合のいいことを言うつもりはございません。多分…。
さて、まずはルールブックを探さないと(そのレベルかよ!)。
と、ともかく、これからも宜しくお願いします。
以上!(敬礼)
326
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/10/07 00:18
ID:???
>笹身さん
お久しぶりです!
別に何年ぶりでも、ふらっとチャットに来ればすぐ話せると思いますよー。気が向いたら顔を出してみてくださいー。
なお、DXは相変わらず人気です。
GMはいつも不足しております。るるぶを発掘して楽しくゲームしませう。
お待ちしておりますよー☆
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【3:106】
スレッド系掲示板意見交換スレッド
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/09/22 00:23
ID:???
[URL]
この掲示板の使用方法について意見交換するスレッドです。
使い方の質問などあれば、あとでマニュアル作るとき参考になるかも。
まったりー。
98
名前:
礼智仁
2007/12/07 21:54
ID:VNte6w7Y
トップページのキャッチフレーズ、最近セッション回数の多いシステムでいくつか。
trpg.jsへコピペでも。
"現代魔法ファンタジーRPGここに開演!!<br>『アルシャード・ガイア』",
"脅威と危険に満ちた、都会の影を駆け抜けろ!<br>『シャドウラン4th』",
"今度は戦争だ!!<br>『天羅WAR』",
"天空に紅き月が昇る時、真実はゆらぐ……<br>『ナイトウィザード2nd』",
"迷宮を征服し、国家を繁栄させよう!<br>『迷宮キングダム』",
99
名前:
MAO
2008/04/04 00:28
ID:bmRTH1FS
お手数をおかけ致します。
セッション板の
“3/15(土) AG『その手、真紅に染めて』参加者募集を
“4/12(土) AG『その手、真紅に染めて』参加者募集』に変更お願い致します。
100
名前:
BAK.ヤン
2008/04/12 22:45
ID:Ney9iCHQ
お手数をおかけしますがー
セッション板の
<4/13(日)昼 ブレカナ3rd『双頭の蛇』>を
<4/19(土)ブレカナ3rd『双頭の蛇』>に変更お願いいたします。
101
名前:
葉隠
2008/05/13 22:44
ID:UXLOcJOw
お手数をおかけします。
DX2nd『Distant from the Memory』参加者募集 を
5/31(土)DX2nd『Distant from the Memory』参加者募集
に変更をお願い致します。
久々のスレ立ててミスってしまいました……orz
102
名前:
BAK.ヤン
2008/06/01 22:40
ID:WZJtWH5G
[URL]
いつもお手数をおかけしますが
セッションスレッドの
6/1昼(日)ブレカナ3rd 『夕闇の朝日』を
6/7(土)ブレカナ3rd 『夕闇の朝日』
に変更をお願いいたしますー。
相馬さんもお暇なら参加希望なぞ、どうぞ。(笑)
103
名前:
しんごろ
2008/06/06 00:35
ID:UlJjhNfb
セッション掲示板の
BoA3rd 『SUN of DARKNESS』(2卓目)参加者募集
のスレッドの削除をお願いします。
お手数とご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いしますー。
104
名前:
BAK.ヤン
2008/06/21 23:22
ID:G7J5Wl8f
[URL]
うぅ、うっかりしてたよぉ(´;ω;`)ウッ
6/14(土)SoDシナリオ2『死の光、満つる夜』を
7/19(土)SoDシナリオ2『死の光、満つる夜』
に変更お願いいたしますぅ。
ちょっと泣いた。
105
名前:
礼智仁
2008/07/22 00:18
ID:mpCoOOXe
7/19(土)SoDシナリオ2『死の光、満つる夜』の23レス目、参加者でない俺が間違えて別のスレッドに書くべき書き込みを書き込んでしまいました。
パスワードも設定ミスで自分で削除不可。すみませんが削除願います。
106
名前:
Cinnamon
2008/10/07 00:16
ID:1kHSelFV
すみません。間違ってセッション募集をこっちに立ててしまいました。
スレッドごと削除していただけると助かります。
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【4:16】
JGC2008相談スレッド
1
名前:
Cinnamon
2008/05/24 21:03
ID:TRj8sIcY
夏だ、ゲームだ、新横プリで銀爺と握手だ!!!
と、いうわけでちょっと遅いかもしれませんが、連絡用に作ってみました。
参加名乗り、同部屋しよう、セッションor飯などのご相談に使ってくださると幸い。
8
名前:
葉隠
2008/08/21 22:12
ID:AHOl5/.w
1日目はR-CONに吶喊をかける予定。ダメだったらその時はその時で流動的にぶらぶらしてます(笑)
2日目はFEARコンが夜からの4周目のDX2ndなので、のんびり夕食〜というのは
やや難しいところですが、昼食とかダベったりする時間は作れそうです。
3日目も流動的な予感ー。
一応25日まで休みなんですが、事前に打ち上げの話が上がってなかったこともあって宿までは手が回ってません。
打ち上げがあれば1時間なり2時間なりでもご一緒させて頂ければいいんですが……。
ともあれ、現地では宜しくお願いしますー。
20日追記:
現着は昼過ぎくらいになりそーです
9
名前:
cinnamon
2008/08/18 22:35
ID:ZB6fc4lN
このスレの言い出しっぺながら、自分の行動予定を書いてませんでした(笑)
3日間参加します。午後会場入りして、開会式直後から整理券確保に並ぶ予定。
行動がきっちり確定してるのは3日目のFearコンだけなので、2日目の午後に整理券確保したら、ちょっと落ち着くかも。
去年参加したときに、ホテルの喫茶店だかティールームが気になったので、暇があれば行ってみようかと。
あと、打ち上げをやるのなら、新横プリの近くが無難かも。今回闇夜系参加者もそう多くなさそうなので、予約なしでも入れるのかなー、と。上記のティールームでも勿論ok(笑)あと、近くのサザンのコンサートの人たちの動向にもよりますが;
25日はふらっと鎌倉の寺&武器屋でも見に行こうと思っていたので、藤沢市内に宿を取ってました。
では、よろしくお願いします。
10
名前:
さんじょう
2008/08/19 20:02
ID:0PiZ.vi4
コンサート開演が閉会式終了と同時刻なので、現地でゆっくりしすぎない限り大丈夫なんじゃないでしょうか。
多分、2〜3時間は歌ってるんでしょうし。
駅が込むのは20時以降かと。
自分は新幹線で帰宅なので、あまりゆっくりできないかもしれませんね。
予定は初日のFearコンだけかな。多分、どっかでGMしてるかボードゲーム立ててるのでそのときに遊びに来てください(苦笑)
11
名前:
銀目猫
2008/08/24 22:45
ID:E6fdGw1E
ただいま帰着しましたー。
FEARコンでガイアやったりフリー卓のオリジナルやったり深淵やったりサイン会並んだりとフルに遊んでまいりました。いや〜、楽しかった。
同室の葉隠さんはじめ参加者の皆さん、お疲れ様でした。
しかし帰りの列車、新幹線の遅延はともかく特急もトラブルがあるなんて orz
12
名前:
葉隠
2008/08/25 22:01
ID:c0t3rhho
新幹線のトラブルで自宅着が25日の零時を廻ったりしましたが(笑)、無事に帰ってきております。
正直言えばまだ遊び足りない。
やり残した事もまだまだたくさんあるんですが……そこは来年のJGCでやってみようということで!(笑)
同室の銀目猫さんはじめ、皆様お疲れ様でしたー。
13
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/08/25 22:31
ID:???
JGC参加の皆様、お疲れ様でした。
私は仕事の都合もあり、参加はできないはずだったのですが。
とある朗報に居ても立っても居られず最終盤に当日参加した!
……と、考えてください。ほんと馬鹿だな俺(笑)。
来年はDC3rdもあるということで、万難排してでも参加しようと
決意しつつ……。
行きも帰りも新幹線が遅れました。
何でこうピンポイントに何か交通がトラブりますかねJGC……orz
14
名前:
越後屋
2008/08/25 23:14
ID:urwm2t6a
無事帰りました。
日曜日は横浜で一泊して帰りましたが、新幹線の遅れは相変わらず続いていました。
今回はセッションは1つしかできなかったので、来年はもっと充実したいですね。
ともあれ、皆さんお疲れ様でした。
15
名前:
Cinnamon
2008/08/26 16:55
ID:/fXoX3J1
報告が遅くなりましたが、昨晩無事に帰宅しました。
参加できたセッションは3つ。 年と共に体力の衰えを実感した今日この頃です。
武器屋にてエクスカリバーをget。それを抱えて電車に乗って帰りました(笑)
皆様お疲れ様でしたー
16
名前:
さんじょう
2008/08/29 09:49
ID:FqMD01kr
やや遅れましたが、一緒に遊んだ方、ありがとーございます。
雨は、きくたけのわなです。
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【5:76】
闇夜GWオフ2008
1
名前:
楓里
2008/02/26 00:22
ID:V9w2QgUS
今年もまた旅立ちたいと思っている俺たち。
でも、2008年のGWはちょっと扱いにくい。難しい!!
68
名前:
しんごろ
2008/05/02 23:06
ID:0Of.o1Ua
お昼については、2のどぜうに一票を。
ナマズは食べましたが、どぜうは未経験なのです。
69
名前:
葉隠
2008/05/03 10:16
ID:EnCuQsw8
お昼については、私もどぜうに一票を。
食べた事はないですが、何事も経験ってことで(笑)
では、これからさくっと空港まで出かけて参ります。
帝都でお会いする皆様、数時間後にはよろしくお願いしますー。
70
名前:
WebMaster(相馬) ★
2008/05/05 23:34
ID:tx2A0RkX
帰還報告です。無事に帰っております。家に帰るまでが楽しい旅行なのです!
今回もいろんな人にお世話になりましたm(__)m
明日帰還組も含め、皆様の健康と健勝を心より祈る次第です。
今回の旅は……セッション以外では1日目の料理と猫、2日目の
ウィスキーとドラフト、3日目のどじょうと浅草寺がエポック
でした。いやー、楽しかった!
セッションの方も、実に良いブレカナを楽しめました。エピック分に
聖痕者の転生に奇跡がシナリオキーについでに愛と殺戮者墜ちまで
ばっちり揃っておりましたゆえ。
いやあ、シナリオヒロインに恨まれる覚えが無いと思ってたらそういう
お話だったのですね!
ともあれ、今後ともよろしくー。また楽しく遊びませう。
71
名前:
SATMRA
2008/05/06 14:07
ID:4gZOND8t
[URL]
しんごろどんを無事送り出しまして、家でぐったりしております。
楽しくて体力使いすぎちゃったい(笑)
三日+α間、遊び倒して(ついでに歩き続けて)、やや健康になったような(笑)
オンではもちろん、オフでなにかあるときは是非また。余裕があれば飛んでゆきます。
72
名前:
MAO
2008/05/06 15:48
ID:uMslXcg6
起床報告(笑)です。
みなさまお疲れさま&お世話になりました。
三日間遊び倒し――かつ、なんとかかんとかGMなどを終えられ、
実に充実した気分です――身体はボロボロですが(笑)。
シンヤさん幹事進行お疲れさまです。ホントいつも頭が上がりません。
mituさん美味しいお店をまたもご紹介頂き感謝です。
またじっくり肉を貪ったり馬頭琴に耳を傾けたり猫を愛でたり(笑)したいところです。
そして参加された皆様方、楽しい時間を共有頂きありがとうございました。
こうしたイベントには(余裕と体力さえあれば:汗)積極的に参加させて頂きたいと思ってますので、
また機会があったら遊んでやってください。それでは。
73
名前:
しんごろ
2008/05/06 20:37
ID:/D4a6MSM
無事帰宅しましたー。
散々飲み食いしましたが、驚くほど元気です。(笑)
場所の手配やお酒、食事、宿でお世話になり、そして一緒に遊んでくださった皆様に、改めて感謝を。おかげさまで4日間、楽しく過ごすことができました。
またいずれ東京、あるいは東京以外のどこかで皆様とお会いする日を楽しみにしております。
以上にて帰宅の報告とさせていただきます。それではー。
74
名前:
シンヤ
2008/05/06 20:42
ID:H69NgeKD
ただいま家に戻りましたー。
いや、まぁ、オレは仕事からですけども(笑)。
皆様、3日間お疲れ様でっす!
遠方から来てくれた方々、本当にありがとうです。
こんなかんじでみんなで楽しい時間を過ごすための準備ならいくらでもします故、
また是非とも遊びに来てくださいませー。
それでは、オンでもオフでもどうぞこれからもよろしく!
75
名前:
show@948
2008/05/06 22:03
ID:Xg18L0KV
帰還報告です。
数年振りの東京旅行でしたが、皆さんのお陰でさしたトラブルもなく、
無事に楽しく過ごすことができました。
なかなかない機会ですが、これからも出来る限り作っていきたいと改めて思った次第です。
とりあえず、MTGのルールは再度確認しておこうかと(笑)
76
名前:
葉隠
2008/05/06 22:41
ID:cd7SuOuw
1日遅れましたが、帰還報告でございます。
私用では1年ぶりの帝都行きでしたが、皆さんのお陰でホントに楽しく
過ごさせて頂きました。
それだけに、最終日の宴会に参加出来なかったのが凄く心残りですがッ(笑)
次回は万難を排して行きますので、次の機会もよろしくお願い致しますー。
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【6:3】
2008年GWオフセ MAO担当BoA3rd
1
名前:
MAO
2008/04/27 23:35
ID:vGse.5.A
遅くなってすみません。
GW用のシナリオハンドアウトが出来ましたのでスレを作成させて頂きした。
皆様よろしくお願いいたします。
システム :ブレイドオブアルカナ3rd
プレイ人数:3〜4人(3人の場合、PC4を削る方向を想定しています)
〆切 :一応30日25時ぐらいまで
<アクトトレーラー>
1069年初頭――後に“三王会戦”と呼ばれる戦へと繋がる混迷期。
トリエル湖を北に臨む小領“アルントルート”
各勢力を臨む位置に存在しながら、ユニオンへの参加を表明した――
それだけの理由で、今、戦のただ中にある地。
もとより少なかった騎士団はすでに壊滅。
義勇により立った領民が、命を賭して新派連合、皇帝軍を押しとどめていると言ったジリ貧状態。
そんな、敗北必至の状況において――
一人の少年(少女?)の前に“ソレ”は現れた。
幾星霜を経て、再び。
ブレイドオブアルカナ3rd GW用オフセッション
『我が主こそ相応しい』
「かしこまりました、ご主人様」
2
名前:
MAO
2008/04/30 01:00
ID:/oTWJkf9
<シナリオハンドアウト>
□PC1:他生(過去)/“大地の”エルデ(女性、二十代?、神出鬼没)
□指定アルカナ:フィニス、エルス、コロナ不可(アルントルート領民、義勇兵)
義勇兵になった理由なんて、些細なこと。
問題なのは――味方が全滅し、敵に囲まれた現在の状況。
そんな、死を待つばかりの状況において、あなたは命を救われた。
「ご安心ください、ご主人様」
初めて会ったはずの、とても懐かしいその人に――
※新派連合、皇帝軍に攻められて大変な国の領民枠です。
□PC2:他生(過去)/PC1(PC1の設定に準ずる)
□指定アルカナ:コロナ(フィニス不可)(アルトルート現領主、ユニオン所属)
父を亡くし領主となった直後に、アルトルート領は戦禍に巻き込まれた。
しかも、とびきり劣勢な。
幸いにして現在、戦況は“PC1”の活躍により五分にまで持ち直している。
一介の義勇兵にしかすぎなかった“PC1”
初めての出会いは数週間前。“大地の”エルデと名乗る部下(?)を従えて謁見に訪れた時。
だと、するならば――
“PC1”から感じる、この既視感の正体は?
省略されました。すべてを表示する場合は
クリック
してください。
3
名前:
MAO
2008/04/27 23:34
ID:vGse.5.A
※補足
戦闘バランスが重要となる予定ですので、事前に参加者間でアルカナのすり合わせなどをして頂ければと思います。
(……とくにPC3の推奨アルカナ要チェック:笑)
セッション時間は実質7時間。
昼食の時間や事前の準備も考えれば5時間あるかどうかも怪しいですので、可能ならば事前にキャラを作成をして頂ければと思います。
一応暫定的に、当日遅くても11時には展開ステージ開始を想定しています。
それではみなさん、よろしくお願いいたします。
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【7:172】
闇夜の雑談 第1夜
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/10/02 20:52
ID:yES3foKM
[URL]
エキスパンションでも、このスレッドは使うことにしました。
スレッド作成については、「掲示板の使い方」ページを参照して下さい。
2003/06/02 23:21 ID:reqeQUIv
いよいよCoFも発売されて、盛り上がって参りました!
In The Dark Night第2版の正式スタートは、まだお待ち頂いている状態なのですが(涙)、
せっかくですので、正式に雑談スレッドだけでもスタートさせましょう(笑)。
今のところ、スレッド作成用のパスワードは未公開ですので、「こんなスレッドが欲しい〜」という要望も、
ある程度は受け付けようかと思います。
とりあえず、まったりと行きましょう^^;
164
名前:
SATMRA
2006/04/17 17:38
ID:Tkcpl4CP
[URL]
http://file.satmra.blog.shinobi.jp/pc_000.zip
とりあえず、一枚書いてみました。例によってヘンな仕様ですが。(笑)
レイアウトから考えて、相馬さん系の派生物……に、なるのかな?
無理矢理横幅を押さえ込んだんで、一部項目は略称必須だったり。
……いや、IEデフォルトでA4印字可能って、案外狭いんスねえ。
165
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/04/17 23:46
ID:???
[URL]
>SATMRAさん
文字化けの解消とスクロールバーに細工して収録しました。
色換えバージョンも作れそうでいいですねえこれ。ありがとー☆
166
名前:
銀目猫
2006/04/19 23:49
ID:QxXvmm80
何か釈然としないけど、FireFoxでもある程度意図したように見えるようになりました。
http://www.cokage.ne.jp/~ginme/arc/3e/neko_pc_sheet.html
----------------------------------------------------------
ダメです orz
FireFoxでうまく表示できない……IE onlyということでお願いします(←敗北宣言)
いちおー、印刷してもモノになると思うのですがのう(言い訳)
167
名前:
SATMRA
2006/04/22 14:14
ID:EQw7kYKq
[URL]
http://file.satmra.blog.shinobi.jp/boa3sheet_ver_101.zip
ちょっと手を入れて、エピックシートと詰め合わせてみました。
……スクロールバー変色は実装していませんが。(脱兎)
168
名前:
38
2006/06/15 21:53
ID:D41ebuIT
どこなんだろう?
ここがいいかなーと思いつつ報告
BoA3のエラッタとFAQが更新されてましたー
169
名前:
シンヤ
2006/06/26 01:12
ID:.NY38MQ3
今年のJGCは断念。休みとれなそうです(苦笑)。
170
名前:
SATMRA
2006/06/27 14:26
ID:X981Rt8q
[URL]
なぜか夏場は東京をふらふらしていそうな気がします。
誰かと会えるといいですなあ。
171
名前:
BAK.ヤン
2006/08/11 16:24
ID:HMtbrsPO
ゲート・オブ・ザ・ブレイブは店によって差異があるようですが、8/18、19ごろに発売されるようです。
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm
東京行く時に買えるようで、ほっとした。
172
名前:
橘
2007/08/16 01:11
ID:l9bdvMM2
掲示板にALGの募集をかけようとしたら
パスワードを忘れ…………(´・ω・`)
なので、改めて、掲示板を立てるためのパスワードを教えてください
ircで聞こうかと思っていたのですが、ここ2日こられなかったようなので掲示板に書き込みました
>相馬さん
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【8:37】
知って得するGMのいいこと&情け容赦なき批評
1
名前:
BAK.ヤン@GR109
2004/02/15 23:30
ID:RD5al77T
おっすおらマレーネ・ジーベル。ごめん嘘。
GMをひっくり返すと、MG。つまり、マレーネ・ジーベル…ごめん、もう言わないよぉ。
ということで、このスレッドはGMする上で心得とくと得することとか、
成功したぜーと思うセッションでできたことなど。
あと、シナリオログなど上げてもらい、情け容赦なく
そのときのマスタリングを批評されたりとか。
そんなスレッド。
全てはよりよきセッションのため。(-ι-З)ナームー
29
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/03/14 22:51
ID:xmOTDIwe
>>28
GF誌なんかのリプレイの各ゲームマスターの口調をロールプレイ
してみるというのはどうでしょうか(笑)。
……それができればそもそも苦労はしないかな?^^;
あ、でもリプレイをGM視点で読むだけでもけっこう自信になりますよ。
PLに振り回されるのはプロでも同じなんだなー、とか。
それなのに切り返し方は上手くて勉強になるなー、とか。
30
名前:
のなめ@GR173
2004/03/14 23:52
ID:RrwK/QXX
>>13
うぃはー。GM歴は非常に浅いですが、ちょいと思ったことについて。
戦闘を終了させるタイミングは、奇跡を全部使い切ったときもそーですが、
それだけでなく、PC全員が一回は判定してから終了したいトコロ。
戦闘では、奇跡だけではなく、メジャーアクション・リアクションもPCの見せ場だと思いますので。
あまりないとは思いますが、自分の手番が来る前にさっちゃんが死んでしまいますとのぅ(どろり
31
名前:
笹身@GR_039
2004/03/18 10:10
ID:/gwhVVlc
久〜〜しぶりに覗いたので、ちょっと角度を変えて記念碑的に。
インタールードの時に、問題点等を挙げる時が有りますが、
GMがそれらを取り入れるのは、程々にしておいた方が良い、と思います。
一歩間違えると、角を矯めて牛を殺すこと請け合いです。
それから、例えばアクト終了後にGMとして自身の問題点を冷静に分析した後のインタールードなどで、同じ問題点を挙げるケース。
これは、「GMにこの問題点を直して欲しい」という気持ちで書かれたものではなく、単なる自己満足である事が殆どなので、そういう意見には耳を傾けないようにした方が賢明でしょう。
自分の言う事がきちんと人(あるいは動物)に伝わる確率は、以下の事柄に反比例します。
1.同じ事柄を発言する回数
2.文章の長さ
3.口調の強さ
4.声の大きさ
勿論、これだけではなくより細かく複雑なファクターも存在するのですが、大まかに言うとこんな感じ。
4は、文章の世界なので特に意識する必要は無いと思いますが、言葉の抑揚等が伝わり難い分、3等にはより注意が必要なのではないでしょうか。
TRPGはコミニュケーションのゲームです。
自分にとっても耳の痛い事ですが、こういう事こそが技術の基本の基本なのでは?と、最近思う事です。
32
名前:
笹身@GR_039
2004/03/18 10:20
ID:/gwhVVlc
蛇足気味に追記。
>>31
の2と3は、矛盾しがちなので、気を付けるべきでしょう。
言い忘れた事。
GMにしてもPLにしても、
「やって欲しい事をやる」事は重要な事ですが、
「やって欲しくない事をやらない」事はもっと重要な事です。
33
名前:
シンヤ@GR533
2004/03/23 01:10
ID:K0NhnvKn
[URL]
『良いプレイヤーになる方法』
まずは良いプレイヤーの定義。
今回は、他人(他の参加者、NPC)のロールプレイを引き出せるようなプレイができる人、としましょう。
ここで思い返してみてください。自分のロールプレイは、どうでしょう?
ただ、自分がカッコいいと思うだけの独り善がりになってませんか?
誰かをけなすことで、自分を引き立たせていませんか?
そこで、それらを回避するためにプレイヤーとしての技術をあげるための方法。
それはGMをすることです。
GMとしてNPCのロールプレイするときは、PCを意識しますよね。
なんでそんな風に勘違いするんだよ、とか(笑)。
それを逆に考えてみて、PLの時にGMの考えていることを意識してみましょう。
このシーンでは何を望まれているのか?
それさえ掴むことができれば、その通りにやるもよし。いい意味で裏切るもよし。
過ぎた先読みはPLの悪徳になりますが、シーンの目的を掴むことはお互いのプラスとなるはず。
そのためにもGMの経験をして、GM的な考えを養っていきましょう。
結論:「みんなGMしよう(笑)」
34
名前:
銀目猫@680
2004/07/26 23:57
ID:oeokaB9a
[URL]
先月行ったルナSSSのセッションで、私が考えていたことを纏めてみました。
過不足なく書いてあるかちょっと自信がないですが……
他のGMが何を考えているかってのがわかるとGM技術の向上に繋がらないかな、と思ってたたき台のつもりでアップします。
他の人もできるなら教えて欲しいです(^^;
35
名前:
シンヤ
2005/01/14 14:41
ID:fB7LRjrq
[URL]
ちと最近思ったことに関して、GMの方々にお聞きしたく。
PCが対決ステージではなく、展開ステージで予期せぬ奇跡を使うことにはどうお思いでしょうか?
殺戮者の奇跡構成から想定外になるから迷惑か、面白いからどんどんやれと思うのか。
PLをしてて「あ、ここで奇跡使うと面白いかも」と思ったはいいが、
対決ステージで奇跡が足りない→他のPCを巻き込んで全滅という事態もありえるだけに二の足を踏むこともあって。
オレ自身がGMの時は、それが納得できる面白い使い方だった場合には
殺戮者の奇跡をこっそり減らしたり、のちほど有利になるよう何か設定したりと
そこで使ったことに意味を持たせられるようにしたいと考えてはいるのですが……。
無論、シナリオによっても変わってきますが皆様を考えを聞かせてもらえれば幸いです。
36
名前:
WebMaster(相馬) ★
2005/01/17 00:51
ID:???
[URL]
シナリオ上、想定してなかった展開ステージでの奇跡使用は、それが理に適ったものであれば、お話をややPC有利にしつつ、敵のデータは変えずに下手打てば死人出る状態で放置する……ことが多いでしょうか、私の場合。
もっとも、最初から奇跡戦への影響の考慮から除外している奇跡(∵大破壊∵や殺戮者単独時の∵紋章∵、複数の技能で戦える時の∵呪縛∵や、魔器もちもしくは武器たくさんの∵爆破∵など)を、展開シーンで巧く使われれば、それだけでシナリオの展開を、よりハッピーエンド方向に揺らしますが。
例としては、正伝の「悠久の彼方より」で、コレットが沙竜を静めるために使った∵紋章∵ですか。直接、シナリオの分岐には影響しなかったのですが、エンディングにかけての雰囲気が凄くよくなった、割と神の一手。
37
名前:
BAK.ヤン
2007/04/20 14:23
ID:Nu4Je0EV
2年ぶりにこのスレッドを上げてみる!!(笑)
ブレカナ3rdが出て1年経ちましたね。
そんなわけでみなさん、各ノウハウがたまってきているころだと思います。
今回ぶちまけたい議題!
『3rdの戦闘のバランスってどーよ?』
・このアルカナはつえぇ
・この特技、バランスぶっ壊れ中
・殺戮者のデータはどれくらいが楽しいか?
・etcetc
まぁそんなわけで、普段IRCで語り足りないこととか、話そう。
トークトーク。
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【9:94】
ビジュアル強化スレッド!
1
名前:
シンヤ@GR533
2004/02/03 00:31
ID:K2gYI0gz
[URL]
思いついたが吉日。というわけで。
ネット上で、文字だけではなかなかキャラが伝わりにくいことがあるとおもいます。
ですので、イメージの手助けになるようにキャラシーのイラストをどんどん増やしていきましょう!
このスレッドで募集するのは次の2点。
・キャラシーのイラストを書いてくれる絵描きさん
・その絵描きさんへの依頼
絵描きさんはサンプルなどをリンクしておくと、いいかもしれません。
依頼する人はキャラシーのリンク、ならびに外見の特徴などを書き込むと描き易くなっていいかと。
では、ビジュアルという面でも闇夜を盛り上げていきましょう!
86
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/10/02 21:29
ID:yES3foKM
外部リンクがバグっているー(悲鳴)
か、過去ログに移してもダメかなぁ?
……と、思ったら根本的なところでのCGIの設定ミスでした。
あー、直ってよかった(笑)。
87
名前:
ももじ
2004/10/09 11:17
ID:5OUzAuLC
[URL]
踊り子さんが大好きです。
URLはプライベのフローラのつもりです。
えー…しなやかさを表現しようとして玉砕しました(爆)
フローラの「スパンコール」、魔法ではないのに魔法っぽい《光の粒》を上手く表現していて良いですね。
88
名前:
うりっく
2004/10/09 22:54
ID:keopRaNp
>ももじさん
まさか稼動も少ないプライベが描いていただけるなんて、思ってもいませんでした。嬉しくて踊り出しそうです。
なんだかおかげでイメージをつかみなおせた気がします。
いずれ何がしかのお礼をさせていただきますね♪
89
名前:
ももじ
2006/10/03 21:27
ID:CT8n/lHk
[URL]
今更ですがログを読ませて頂いて彼女に 萌 え ま し た (URL参照)。
…えぇと…誰だか分からないならむしろその方が…(爆)
90
名前:
与太郎
2006/10/04 23:32
ID:yEmni0ST
[URL]
というわけで、ももじさんに続けとばかりに、カオスフレアよりMaoさんのPC、刹那を。
まだラフの段階なんで跡で色ぬろーかなー、とも。
91
名前:
ももじ
2006/10/08 18:37
ID:rgDW2jr2
[URL]
ゆきむさんへ(URL参照)。
もちろん拒絶可能です(爆)<そもそも雑にもほどがある…orz
めがねっ娘でザルムということでストレートヘアを想像していたのですが、プレイを拝見したらふわふわヘアのイメージに変わりました。
服装はちょっと魚風のライン…。
92
名前:
ゆきむ
2006/10/09 18:11
ID:Kyj4UAKg
も、ももじ神が降臨した……!
予想以上にかわいいオクティアをありがとうございます。
ありがたくキャラシー作ってそこに貼らせていただきます(拝)
と、言うわけで貼らせて頂きました。
http://yukimu-a.if.tv/BoA3/chara/BoA3_Octia_1055.html
93
名前:
楓里
2006/10/10 00:39
ID:5UzMSmFu
>>89
(感激の舞)
94
名前:
シンヤ
2006/10/10 18:25
ID:YCa5SFJU
ももじさんに触発されて今日の休みはお絵かきな一日(笑)。
自分のキャラですが、“赤い”――――を。元ネタから脱却できてればいいのですが。
http://www.h6.dion.ne.jp/~s4t/rote.jpg
それだけではなんなので突発的2コマ漫画。
「ガイリング完成」
http://www.h6.dion.ne.jp/~s4t/gai.jpg
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【10:120】
2nd/Expantionバグ取りスレッド
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/10/02 20:47
ID:yES3foKM
エキスパンションについても、当面、このスレッドを継続して使用する
ことにします。
2003/06/15 01:28 ID:wFmwDxSs
えー。正式に第2期がスタートしましたが、なにぶん突貫工事だった上に、やたら
ルールの再整理やら何やらしてますので、矛盾やら足りない点やら発生している
可能性が大いにあります。
なので、第1期にあったのに、この要素が無くなってるとか、復活させた方がいいとか、
こんな解説もあった方がいいとか、そういうご報告を募集。
実際にどうするかは、更新履歴を以って換えさせていただきます(笑)。
必ず反映するかどうか分かりませんし、負担が大きいので逐一回答もしませんが、
ゆるりとご協力くださいませ。
112
名前:
しんごろ@GR184
2004/07/24 05:10
ID:4l62YKmJ
[URL]
中止したセッション(正伝)の再募集を打ちました。
…が。
日付を間違えました。(;´Д`)
正しくは8/7開催です。
お手数ですが、スレッドタイトルの変更をお願いします。
113
名前:
銀目猫@680
2004/07/25 17:43
ID:5pq6okyg
[URL]
>110
あ、記事の訂正だけで良いんですか(^^;
了解です、ご迷惑かけました。
114
名前:
SHOW@GR948
2004/09/21 00:45
ID:unuu0gcX
[URL]
募集中止や開催中止等になった募集記事をまとめてみました。
9月19日(日)異聞『狂乱の軍団 反撃の章・Try4』
9月11日(土)ほぼ突発『黒にして黒なる黒』
9/4(土) 列伝『魔獣死すべし』
8/7(土・昼) 列伝「森へおいで」
7/3(土)異聞 結界都市物語ノ壱「鬼神の鼓動」
115
名前:
WebMaster(相馬) ★
2004/10/02 20:45
ID:???
[URL]
スレッドのタイトルも変更し、エキスパンションに対応しました(笑)。
以降もご報告よろしくお願いします。
116
名前:
シンヤ@GR533
2005/01/11 13:23
ID:aM6uSfg1
[URL]
すっかり失念しておりました。中止となったブレカナセッションのスレッドの削除をお願いします。
11月26日(金)『姫物語』 (3)
10月9日(土)『それは新世界に』 (3)
お手数ですがよろしくお願いします。
117
名前:
削除権限者
:削除
WebMasterに削除されました。
118
名前:
mitu
2006/05/28 04:22
ID:bl44B99.
セッション掲示板への書き込み時に下記のエラーが表示されましたのでご報告
「../erus/subject.txtを開くことができません」
書き込み不能な状態の様です
119
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/05/28 15:36
ID:???
[URL]
原因は不明のままですが、とりあえず復旧作業はうまく行ったようです。よかったー^^;
120
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/09/08 00:16
ID:???
[URL]
2ndにあったキャラクター登録リストを削除しました。ロボットに
散々荒らされていたことでもありますし……。何であんなCGIにまで
入り込んでくるのやら。
3rd対応として、現在のプレイヤー登録リストと同じものを使うか、
エピックボードを使うべきか、はたまた他の方法がいいのか思案中……。
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【11:6】
エピックボードについて
1
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/04/11 22:47
ID:???
[URL]
In The Dark Night3期用のエピックボードですが、現状ではエピックプレイに
まつわる用語辞典的な使い方を想定しています。
(と、いうかCGIは辞書CGIそのものなのですが^^;)
エピックキャラクターの登録から公式NPCの解説、オリジナルNPCの顛末にシナリオリプレイの集約まで、ぜんぶこれ1つでまかなってしまおうというやぼー。
「こういう説明があったらいいなー」
ですとか、
「こういう使い方はどうでしょう?」
など、ご意見お待ちしております。
2
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/04/11 22:51
ID:???
[URL]
当面は、必要なカテゴリの検討でしょうか。
いちおう、思いつくところでつくってありますが、こういうのがあると
便利、というアイデアあると助かりますー。
3
名前:
SATMRA
2006/04/13 12:27
ID:6YaeV7vl
[URL]
とりあえず、「組織」カテゴリ(公式・非公式の別は要るかなあ?)を提案してみます。
でも、クラスタやらで処理しちゃった方がスマートになりますかね?
あと、なんでしょう。バグみたいなん吐いてます。
それも、自分が書き込んだ項目だけであって……書式の問題なんでしょうか?(がくがく)
4
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/04/14 00:53
ID:???
[URL]
>satmuraさん
原因は特定しましたが、それを言うと簡単にデータが壊れる可能性が出てくるのであえて黙っておきます(笑)。
たぶん、正式開始時には運用でどうにかできるとは思います。
5
名前:
3J
2006/04/17 19:55
ID:UDQyl2Ds
分類
<人名 PCなのか、公式NPCなのかは明記・・・。あとは世没生年。
登録は二つ名は除いた形で・・・”スローハンド”エリックはエリックでかけと。
(備考でかくぶんにはいいと)
<地名 とりあえず公式分
<アイテム 自我のあるアイテムはどうしましょ?(ペナントス、黄金の杯、囁くものの書など)
<クリーチャー 魔神なども込み
6
名前:
WebMaster(相馬) ★
2006/04/17 23:45
ID:???
[URL]
>3Jさん
アイデアありがとうございますー。
ご意見を一部取り入れてカテゴリを見直してみました。
PC、NPC、公式NPCは既に分けてありましたが、確かにアイテムや地名は要りますよねえ(笑)。
自我のあるアイテムはNPC扱いでいいかと。PCだってアイテムになれるわけですし。
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Flash CGI/Mini Thread Version 3.33βi
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