エンゼルギア研究所
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Last Update/2009.01.04


◇ レギュレーション ◇

「あなたの分身となるPCは、天使との戦いに身を投じた兵士である」 ――『エンゼルギア』第壱章より
 

はじめに/クラス/能力値/装備取得/特技の解釈/装備の解釈/ハウスルール/謝辞


はじめに
 このレギュレーションは、私が「この」瑞穂基地の設定を使ったセッションを開催する際の基準であり、In The Dark Nightエキスパンションにおける「エンゼルギア」のセッション募集すべてに定義されるものではありません。
 つまり、このレギュレーションに沿わないセッションの開催を制限するものではないということを、あらかじめご理解いただいた上で、ご確認ください。
 また、私が参加していないセッションでも、このレギュレーションに沿っていると判断した場合、ログや設定の収集についてメールなどでお願いする場合があります。そうして許可を得たログはセッション掲示板で明言が無くてもログリストに収録されていますので、併せてご覧下さい。
(逆の場合も無いわけではありませんが、とある条件に触れなければまず無いと思います)
 なお、使用するデータ類は、ルールブック掲載のものに加えて「井上純弌の地平」及び当サイトのTRPG用データ集に収録されている追加データとなります。

クラスの決定
 特に禁止クラスはありませんが、運営上、次の制限をお願いしています。

1)ナビゲーターは公式設定に登場しているNPCから選択する
 これは、オリジナルナビを認めてレギュラー化すると、各GMが把握すべきナビゲーターの情報量に歯止めがかからなくなるなどの弊害を防ぐための制限です。もちろん、セッションに単発で登場し、お話としてリタイヤする場合は別ですが、それもGM側で用意された場合となります。
 公式設定に登場しているNPCとは、次のとおりです。いちおうギアドライバーとして設定されているキャラクターは、なるべくナビに選ばない方が無難と言えば無難です。
 なお、一部のキャラクターについては、登場時期の関係から選択できないことがあります。
遠山桂
 第1話で戦死したため、基本的にそれ以前の時間を扱った“アーリーデイズ”にしか登場しません。
香夜・H・ガイスト
 第3話で生存ルートを通ったため、香夜・リヒトヴィッツとして準レギュラー化しています。
クベルタ10-9
 第81話での登場となります。それ以前のセッションには登場しません。
T−X
 第87話で喪失したため、以降のセッションには登場しません。
クベルタ・ノワール
 第88話での登場となります。それ以前のセッションには登場しません。

 ナビゲーター修正が公開されていないNPCについては、暫定で能力値を設定していますが、必ずしもこれに準じる必要はありません。
▼ルールブック
 八坂凍
 トゥアレタ・クレーリオン
 草薙伊音
 セラピア・パルマコン
 クベルタ10-9(肉体+1、聖霊+3、階級+1)
 リュンマ・サカモト(肉体+1、感覚+2、理知+2)
 天野ツバサ(肉体+2、感覚+2、階級+1)
 アクシア・リヒトヴィッツ(感覚+1、理知+2、階級+2)
 遠山桂(肉体+1、感覚+3、理知+1)
 香夜・H・ガイスト(肉体+2、感覚+2、理知+1)
▼ゲーマーズ・フィールド誌(「井上純弌の地平」に再録)
 タン・メイリィ
 司鏡紀央
 T−X
 三条恭花(肉体+2、感覚+2、理知+1。作者であるウエ紙さんのサイトで確認した数値なので、できればこれでお願いします)
▼公式サイトリプレイ
 リトス・エングリオ(肉体+1、感覚+1、理知+1、聖霊+1。さらに肉体、感覚、理知のいずれかに+1を加える)
▼???
 クベルタ・ノワール(肉体+1、感覚+3、理知+1)

2)ナビゲーターをやりたい場合
 あまり例が無いとは思いますが、次の2パターンに限りOKとします。どちらの場合も、GM(と、相手プレイヤーの承諾)は取って下さい。初期ダーザインについては、サンプルキャラクターとして自由に取得するか、NPC紹介のものをそのまま使うか選択できるとします。

・パターンA 他のPCのナビゲーターをPCにする
 例えば、PC1のナビゲーターがセラピアだった場合、PC4としてセラピア本人をロールしたい時があるかも知れません。この場合、クイックスタートの管制官または指揮官(他のPCとクラスが重ならない方)を使用してください。あまりナビが目立ってもダメなので、アガペーによる成長は無しとします。

・パターンB オリジナルナビをPCにする
 この場合、ギアドライバーとして作成してください。その上で、ギアドライバーであるNPCをナビゲーターに選ぶことで、そのギアドライバーのナビゲーターになれるとします。
 ギアドライバーであるNPCとは、当面、リュンマ及びツバサの2人に限ります。アクシアは指揮官としての立場上、専属のナビゲーターを持っていません。(必要があれば香夜を使っています)

3)ここに居ないナビゲーター
 神楽・K・ガイスト、雛子・K・ガイストについては「この」瑞穂基地には登場していません。彼らが活躍する物語は、PC版エンゼルギアをお待ち下さい。

4)ヴィークルの取得・その1
 ギアドライバーの場合、「この」瑞穂基地ではナビゲーターによって取得する機体が決まります。詳細は編制表もご覧下さい。
(注:これらはあくまで「この」瑞穂基地での扱いです)
 
機体No. 機体名 ナビゲーター
1番機 ヤークト セラピア・パルマコン
2番機 シュトルム 八坂凍
3番機 マサムネ 草薙伊音
4番機 イェーガー
(PA装備もあり)
トゥアレタ・クレーリオン
5番機 マサムネ2
(またはカゲミツ)
タン・メイリィ
6番機 スオウ
(またはトラバント)
司鏡紀央
7番機 ガイスト
(またはケンプファー)
クベルタ・ノワール
8番機 リッター リュンマ・サカモト
9番機 ベルゼルク 三条恭花
10番機 タイフーン リトス・エングリオ
11番機 スヴァン 天野ツバサ
12番機 トラバント(※) クベルタ10-9(※)
0番機 カノーネ アクシア・リヒトヴィッツ
X−1番機 フーファイター鹵獲機 香夜・リヒトヴィッツ(※)

 例外は香夜・リヒトヴィッツとクベルタ10-9で、基本的にピンチヒッターであるため、プレイヤーの希望でどの機体にでも乗せることができます。本来のナビとは別に、今回だけ香夜――という使い方でも構いません。
 いちおう、デフォルトで香夜がフーファイター、クベルタがトラバントに配置されていますが、専任ではないということです。
 また、12番機はトラバントとなっていますが、6番機がトラバントであった場合(に限らず)、ラケーテンやタイフーン、カゲミツなど他の機体に入れ替わっていることがあります。
 なお、ルールブックに掲載されていない追加機体については、現状、改装機、上位機として扱っていますので、追加機体取得の項目も参照してください。

5)ヴィークルの取得・その2
 完全機械化兵でも、戦闘機を取得して構いません。ただし、GMの判断により《高速戦闘モード》を通常の戦闘機で使用した場合、機械化兵の《リミッター解除》と同じ効果しか得られない、としても構わないとします。

6)ハードポイントなどに搭載する搭載火器
 これは各ヴィークルの「兵装」欄に記述されている装備一式と解釈します。一部のサンプルキャラクターの計算が合わなくなりますが、そこは「実はサンプルキャラクターの方が強い」とご理解下さい。


能力値の決定
 多少、ルールブックに加えての制限があります。

1)最低能力値
 対天使兵戦闘を行なう軍人としての適正を考え、すべてのクラスで【階級】以外の能力値は、最低でも3としてください。これに満たない能力の者は、軍としてそれなりの扱いしかされないor機械化手術による能力値の引き上げが待っていると思われます。

2)階級について
 3は准尉or曹長、2が軍曹、1が伍長、0が一般兵と規定します。
 ギアドライバー、機械化兵は最低でも3、できれば4以上を推奨します。2以下は、これらのクラスではありえない存在です。
 なお、ヴィヴリオの階級が大佐であることから、階級の最大値は通常8(中佐)までとしてください。この制限については、実際の階級は中佐だが実力としてはそれ以上、准将だが瑞穂基地へは協力要請する権限しか持たないなど、例外設定も幾つかできます。


装備の取得
 アガペーによる装備の取得は、次のように解釈します。

1)既設装備の換装
 必要な装備コストの差額ぶんのアガペーを上昇させます。なお、より低い装備コストのものに換装はできますが、差額ぶんのアガペーが低くなることは無いとします。

・例1 20mm機関砲を陽霊子砲に換装した場合
 装備コストが9→13ですので、差額の4だけ、アガペーを上昇させます。


・例2 20mm機関砲をVP23hk“エアフォルク”に換装した場合
 装備コストは9→7ですが、差額の2ぶん、アガペーが下がることにはなりません。

2)新規装備の取得
 空きスロットへの装備は、通常のルールどおり、装備コストぶんアガペーを上昇させます。

3)オリジナル装備の取得
 上記1、2のどちらの方法でも取得できます。

・例3 クロイツフォイヤーを“シュトルム”に装備したい場合
 手持ち武器の20mmアサルトライフルと交換なら、7→18の差額である11だけアガペー上昇。新規取得なら装備コストである18だけアガペーを上昇させます。

4)「井上純弌の地平」追加機体、オリジナル機体の取得
 まず、ルールブックに掲載されている機体を1つ選択し、その改装機または上位機との差額ぶん、アガペーを上昇させることで取得できるものとします。
 この場合、装備は継承されず新しい機体のものに置き換えますが、新しい機体にさらに装備の交換や追加を行なうことはできます。

・例4 シュネルギア:カゲミツを取得したい場合
 シュネルギア:カゲミツを上位機種とするのはシュネルギア:マサムネなので、これを取得。次に装備コストが20→30であるため、差額ぶんのアガペー10を上昇させる。
 マサムネの装備は継承されないため、カゲミツの初期装備に置き換える。この状態からさらにアガペーを5上昇させ、再度カウンターソードを追加装備することも可能。

 シュネルギアなどの上位機種関係は、次のとおりです。追加機体やオリジナル機体が使えない場合、これを参考に旧バージョンの機体としてデータを調整してください。
 初期機体から改装機、上位機のどちらにバージョンアップしても構いません。
 また、改装機は機体そのものは初期機体とコンパチであるため、GMの許可があればセッション中に1シーン程度をかけることで、初期機体に戻すこともできます。上位機は初期機体、改装機とはフレームやV機関から別モノであるため、基本的に互換性はありません。
(注:これらはあくまで「この」瑞穂基地での扱いです)

初期機体 改装機 上位機
ベーシック カノーネ
カブラ
フーファイター鹵獲機
イェーガー ラケーテン
ガイスト
タイフーン
ケンプファー ガイスト ベルゼルク
シュトルム ガイスト タイフーン
トラバント   スオウ
マサムネ   カゲミツ
ヤークト ガイスト タイフーン
リッター シルト スヴァン

5)装備の使いまわしについて
 初期アガペーの上昇によってヴィークルを追加で取得した場合、搭載されている装備を元のヴィークルに融通することは可能ですが、推奨しません。そういうキャラクターで参加する場合は、必ずGMの許可を取るようにしてください。

・例5 マサムネ(装備コスト20)を取得した上で、さらにベーシック(装備コスト8)を追加取得し、搭載されている対天使ミサイル×2(装備コスト15×2)をマサムネの空きHDPに追加する、など)

 なお、経験点による追加取得も概ね同様ですが、上記の表の初期機体を取得しているキャラクターが、その改装機や上位機を経験点の消費によって常備化した場合は、初期機体の装備の継承も基本的に問題ないとしておきます。


特技の解釈
 「この」瑞穂基地における特技の解釈は、次のとおりです。

《鎌鼬》
 [白兵攻撃]であり、[射撃攻撃]としても扱う。このため、射程が届けば手裏剣パックや《反応射撃》による[突き返し]が発生する。

《予測射撃》
 GMは一度の判定で狙える目標数を、次のように制限しても良い。ただし処理が煩雑になるので、導入するときは遅くとも戦闘前までに明言すること。
 なお、ミサイル系の武器は複数装備しているものを同時に発射しても良い。対天使効果についてはGMが判断すること。

 目標数=[ヴィークルの【理知】修正+ナビゲーターの【理知】修正+武器の射撃回数の合計数]

パターンA イェーガー(+5)にトゥアレタ(+2)が乗り、対天使ミサイル(射撃回数4)2つを同時発射した場合。
 5+2+4+4=15目標まで同時に狙える。
パターンB ヤークト(+2)にセラピア(+1)が乗り、88mm対天使ライフル(射撃回数5)を使用した場合。
 2+1+5=8目標まで同時に狙える。
パターンC BvP504(+3)で、エーテル誘導対天使ミサイル(射撃回数2)を使用した場合。
 3+2=5目標まで同時に狙える。

《聴覚拡大》
 [オペレーション]特技であり、本来はダメージは与えられない。
 ただしトラバントジステム使用時に限り、敵のリアクションの[判定値]を減らしつつダメージを与えることが出来る。この場合、リアクションの[判定値]減少は、トラバントジステムの攻撃のみに適用されるものとし、次からの攻撃には適用されない。
(管制官の使う《聴覚拡大》と差別化するため)

《メイデイ》
 死亡ゲージも回復できるが、p111の効果は覆せないものとする。
(応用すると、死亡ゲージと引き換えに何度でもダメージを打ち消せるので多用はお奨めしない)

《即席修理》
 死亡ゲージも回復できるが、p111の効果は覆せないものとする。
(応用すると、死亡ゲージと引き換えに何度でもダメージを打ち消せるので多用はお奨めしない)

《伝家の宝刀》
 複数取得することはお奨めしない。

《リーダーシップ》
 敵味方ともに宣言された場合、宣言された回数に関わらず双方の効果は打ち消しあうとする。

《神の舌》
 ダーザインロールには使用できない。


装備の解釈
 「この」瑞穂基地における装備の解釈は、次のとおりです。
 なお、連装式対天使ミサイル以下は「井上純弌の地平」掲載の追加装備です。

・防弾チョッキ
 着用している間に受けるペナルティは【感覚】−1とする。

・“シュネルギア専用”とだけ書かれた搭載火器
 手で装備できれば、フライングユニット及びアペルギアでも使用可能。手で装備できないものはアペルギアでは使用できず、フライングユニットの場合はHDPの容量次第とする。

・九八式呪法対戦車砲
 “シュネルギア専用”ではないため、戦闘機にもH(2)で搭載可能。

・多弾頭ミサイル
 上記《予測射撃》の目標数制限を導入した場合、目標数の計算に使うヴィークルの【理知】修正を2倍にできる。ただし、複数発射しても効果は変わらない。
パターンA BvP504(+3)で、多弾頭ミサイル(射撃回数2)を2つ使用した場合。
 (3×2)+2+2=10目標まで同時に狙える。
パターンB 飛影(+2)で、多弾頭ミサイル(射撃回数2)と対天使ミサイル(射撃回数4)を1つずつ使用した場合。
 (2×2)+2+4=10目標まで同時に狙える。

・グロースヴァント
 防御行動に+2の修正は、[回避]及び[突き返し]双方に適用。[回避]を選択した場合は純粋にダイス+2、[突き返し]た場合、命中修正−7に+2して実質−5。持ったまま[回避]するのがお奨めな武装。

・手裏剣パック
 エンゲージ外にも届く[白兵攻撃]として扱う。このため、射程が届けば《鎌鼬》や手裏剣パック同士、あるいはトラバントジステムIXなどに対しても[突き返し]が発生する。

・ミサイルランチャー
 《誘導兵器》で扱う搭載火器を装備する場合、HDP4として扱う、と読み替える。これにより連装式対天使ミサイル(H3)と、Hぶんのミサイルを搭載可能。
 なお、ミサイル弾倉を搭載しても良いが、この場合は同じミサイルランチャー内に収められた搭載火器のみ対象とすること。

・連装式対天使ミサイル
 上記《予測射撃》の目標数制限を導入した場合、目標数の計算に使うヴィークルの【理知】修正を3倍にできる。ただし、複数発射しても効果は変わらない。
 多弾頭ミサイルと効果は重複せず、同時に使った場合はどちらかの効果だけを適用すること。

・グラップル
 技能:<格闘戦闘>と読みかえる。
 なお、この武器はシュネルギアの素手とは別物として扱う。つまり[捕縛]された場合でも素手での格闘は可能。

・パワードアーマー
 ギアドライバー/ストライカーの初期アガペーから逆算し、装備コスト:30とする。マイナーアクションで除装した場合、全ての搭載火器は基本的に使用不可として扱う(GMが許可した場合はこの限りでない)。

・シュネルギア:カノーネ
 肩部HDPは、<砲術戦闘>で使用する搭載火器に限り、それぞれHDP2つぶんとして扱う。


ハウスルール
 公式なものからIRCならではのものまで、ハウスルールは次のとおりです。導入についてはGMの裁量ですが、特に明言が無ければすべて使うものと考えて構いません。

・クライマックスフェイズの5レベル解禁
 ダーザインのみでなく、技能にも適用してよい。これはGF誌8期5号で、公式の選択ルールとして提示されたものである。

・裁定者ルールの簡略化
 裁定者を決定する手順は省略し、自分以外の誰にでもパトスチットを配布してよい。これは参加者、見学者を問わない。ロゴス量がインフレ化するので、GMはこのルールを使う際は戦闘バランスを互角以上にしようとは思わない方が楽。
 なお、この場合シーンに登場しなかったPCは全員裁定者として扱い、パトスチット1枚を得る。

・GMのパトスチット
 ロールプレイに専念するため、GMはパトスチットをシーンの最後にまとめて配付してもよい。

・能力が固定値のヴィークル[NEW!]
 基本的に[高速戦闘]はできない。このため《リミッター解除》及び《高速戦闘モード》も使用できない。但し、GMが認めた場合は、一時的にこれらのヴィークルでも[高速戦闘]できるものとする。


謝辞
 エンゼルギアのオンラインセッション運営にあたって――。

・サーバー
 普段、当たり前のように使っていますが、週末の回線が込み合う時間帯、快適にオンラインセッションができるのはirc.cre.jp系ネットのおかげです。今後ともよろしくお願いします。

・IRCダイス
 このサイトのセッションログで使用しているダイスは、芝さん(サイト:疾風怒濤)の作成されたCHOCOAスクリプトを使用させて頂いています。
 エンゼルギアがIRCで快適に遊べるのは、まさに芝さんのおかげと言っても過言ではありません。この場にて恐縮ですが、深く感謝したいと思います。ありがとうございます。

・裁定者ルールの簡略化
 直接ではないですが、友人より聞いた話のネタ元は、恐らくAngel Gear ;IRC wiki収録のオンラインセッションと思われます。同じく、この場にて恐縮ですがノウハウの踏襲について感謝したいと思います。

 そして、もちろんプレイヤー/GMとして参加してくれている皆にも感謝を。ほんとありがとうございますm(__)m


エンゼルギア研究所/管理人:相馬斉遠