In The Dark Night

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セッションの運営

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1.セッションBBSにスレッド作成
2.カレンダーBBSに日程記入
3.プレイヤーの決定と事前準備
4.セッションの運営
5.インタールード
6.経験値の発行
7.ログの作成と公開
.突発シナリオの処理


■GMをするには  

 In The Dark Nightにゲームマスターとして参加するには、まずご自分のPCを登録してください。そしてシナリオを書き、セッションBBSで開催の告知を行ない、プレイヤーを集めてセッションを運営することになります。
 主な手順としては、次のようになります。詳細はそれぞれの解説を参照してください。
   GMが居ないとTRPGは始まりません! その苦労に少しでも報いるため、In The Dark NightではGM経験者に特典を付けています。
 一見難しそうですが、まずは殺戮者と戦う簡単なシナリオから挑戦しましょう!
▼セッションBBSでのスレッド作成
 GMをする時は、セッションの開催を告知し、プレイヤーを集めるために、まずスレッドを作成することが必要です。
   
▼カレンダーBBSに日程を記入
 In The Dark Night全体のスケジュール調整を参加者に把握してもらうためにも、開催予定をカレンダーBBSに書き込む必要があります。
   
▼プレイヤーの決定と事前準備
 セッションBBSに立てたスレッドに集まった参加希望者の中からプレイヤーを決定し、シナリオ因縁を配布します。この流れは全てスレッド上で行ないます。
   
▼セッションの運営
 実際にセッションを運営します。
   
▼インタールード
 この流れもスレッド上で行なってください。
   
▼経験値の発行
 経験点の発行については、方法は自由ですが、経験値については専用のスレッドに書き込むことで発行となります。
 
 経験値発行用のスレッドが作成してあります。
▼ログの作成と公開
 正伝シナリオを開催した場合、セッションログの作成と公開は義務となります。ログの作成が終わりましたら、各シナリオタイプごとのログ報告用スレッドに書き込むことで公開となります。
 
 正伝シナリオについては、ログ報告用スレッドの状況を見ながら、体裁を整えたページも作成されます。


■セッションBBSでのスレッド作成  

 GMをする時は、セッションの開催を告知し、プレイヤーを集めるため、まずセッションBBSにスレッドを作成することが必要です。スレッドの作成方法については、BBSを参照してください。    
●テンプレートについて
 セッション開催のスレッドを作成する際、BBSの特性を考えると、あまりたくさんの情報を最初の記事に持ってくることは好まれません。このため、次のようなテンプレートに従ってスレッドを作成すると良いでしょう。
 
 セッションのテンプレートについては、基本的なことが分かれば特に様式は定めません。ばしばし改良して下さい。
▼スレッド作成時(最初の記事)に記入
 シナリオ名:「森の聖騎士」
 シナリオタイプ:列伝
 開催日:6月6日(金曜日)
 開催時刻:23:10〜03:30(予定)
 開催場所:TRPG.NET系(irc.cokage.ne.jpを推奨。ポートは6667)
 開催チャネル:#s_boa
 裏話チャネル:#プラチナ

 シナリオ時期:西方暦1060年6月初旬
 シナリオ舞台:エステルランド王国、ケルバー近郊の村と森
 募集人数:3〜4名

シナリオ内容:>>2

 
 スレッド名の長さには制限がありますので、タイトルは

○月×日(曜日)「セッション名」

と記入してあれば十分です。余裕があれば、「セッション名」の後に「参加者募集」などと付けてもいいでしょう。

 >>2(全て半角)と書くことで、記事への参照リンクを張ることができます。

 シナリオタイプについては別途、詳しく説明してあります。

▼パスワード
 スレッド作成には、特別なパスワードが必要です。普段の記事の書き込みと同じものは使えません。
   
▼スレッド作成直後(2番目の記事)に記入
シナリオ内容:
 西方暦1060年6月。
 各々の事情で、エステルランド辺境、ザイン村を訪れたPCたち。
 だが、村は重苦しい雰囲気に包まれていた。傭兵崩れの盗賊騎士マッケンジーが、村の司祭リノアに求婚を迫り、拒否するなら村を焼き尽くすと宣言していたのだ。戦う術を持たない村人は、PCたちにマッケンジーを倒して欲しいと懇願するのだが……。

シナリオ因縁:
PC1:過去/同志>盗賊騎士マッケンジー
 かつて、共に轡を並べて戦った神聖騎士マッケンジー。数年来会っていない旧友だが、風の噂に、彼と同じ名前を持った盗賊騎士の名が聞こえてきた。何かの間違いであればいいのだが。

PC2:現在/恩人>司祭リノア
 旅の途中、ふと立ち寄ったザイン村。風来坊を快く泊めてくれた女司祭は何も言わず、何も求めなかった。だが、だからこそ一宿一飯の恩義を返さねば、己に刻まれた聖痕も泣くというものだ。

PC3:過去/友人>“竜伯”リザベート・バーマイスター
 古くからの友人であるリザベート伯が、困った顔をして頼みごとをしてくる時は、大体が厄介事だ。今回も、街道沿いに出没する盗賊騎士の退治を依頼されたのだが……。

PC4:未来/仇敵>魔剣カーネイジ
 確かに倒したはずの殺戮者。だが、彼の持っていた魔剣の甲高い嘲笑が耳に残る。あれが噂に聞く魔剣の落とし子なら、まだ何も終わってはいないのだ。

 
 必要に応じて、その他の内容も盛り込んで下さい。

 BBSの書き込みウィンドウの横幅と、実際の記事で読み易い横幅は一致しません。
 あらかじめテキストエディタなどで募集文を作成しておき、それをコピー&ペーストして書き込むと良いでしょう。

 スレッドを立てる時のパスワードは共通ですから、2番目以降の記事で元に戻すのを忘れないようにしましょう。

 プレイヤーとして参加したい場合は、シナリオ内容の書き込みをい待ってから、参加希望の書き込みをするようにしましょう。



■カレンダーBBSに日程を記入  

 In The Dark Night全体のスケジュール調整を参加者に把握してもらうためにも、開催予定をカレンダーBBSに書き込む必要があります。
 カレンダーへの書き込み方法については、BBSを参照してください。
   
●書き込み項目について
 カレンダーに書き込む際の注意事項は、次のとおりです。
   
▼名前
 GM名を記入してください。
   
▼メールアドレス
 連絡などにも必要ですので、記入してください。
   
▼時間
 24時間制ですが、24時(翌日0時)、25時(翌日1時)まで対応しています。特に開始時間は、間違えないように記入してください。
 
 「6日24時10分」と書いてあれば、「7日0時10分」でもあります。
▼種別
 「募集中!」「募集終了」は、記事修正で色を変えることができます。セッションの募集状況を分かりやすくするためにも、しっかり管理してください。
 「継続」は、開催したものの終わらなかったセッション(基本的にプレイヤーの再募集無し)の続きの日程を書き込む時に使用してください。
 「お知らせ」「その他」は、基本的にはセッションの開催とは関係ありませんので、間違って使わないようにしてください。
 
 あまり「継続」が多発しないよう、シナリオはシンプルに、事前にテキスト打ちしておくなど工夫しましょう。
 「GM向け情報」も役に立ちます。
▼場所
 開催するIRCのサーバー系列とチャネル名を記入してください。
 
 例:TRPG.NET系、#s_boa
▼内容
 基本的にセッションBBSに書いてください。こちらはもう少し簡単かつ軽めのコメントで充分です。
 
 「ヒルダ姫出演!」とか、「◎×の因縁持ち優遇!」という感じでしょうか。
▼パスワード
 スレッド作成と共通です。無いと予定が書き込めません。
   
▼返信希望
 一見、こちらでは使わないように見えますが、チェックは入れておいた方が良いでしょう。事情によってセッションが開催できなくなった場合、種別を「お知らせ」に変えた上で、中止の旨を予定に返信する形で知らせることができます。
   


■プレイヤーの決定と事前準備  

 セッションBBSに立てたスレッドに集まった参加希望者の中からプレイヤーを決定し、シナリオ因縁を配布します。この流れは全てスレッド上で行ないます。    
●プレイヤーの決定
 ちょうど良い人数がいつも集まるとは限りません。不足していれば、現地調達を見込んで強行するか、それとも諦めるか。過多であれば適性人数まで絞り込む必要があります。
 どちらにしても、誠意を以って対応するようにして下さい。
 
 気付かないうちに同じ人とばかり遊んでいないか、時々自己チェックした方が良いでしょう。
シナリオ因縁の調整と配布
 参加するキャラクターに合わせて、シナリオ因縁を調整した上で配布します。これは通常のセッションと変わりありません。
   
●PC間因縁の調整
 ルールブックでは、席順に時計回りとなっていますが、この作業は事前にしておいた方が、テキストを打つ時間やPC同士の関係からロールプレイをイメージする時間まで短縮することができますので、事前にスレッドで済ませておくことを強く推奨します。
 
 順番は、席順(AP順)か、参加希望した順番で構いませんし、GM側で仕掛けを施しておいても問題ありません。


■セッションの運営  

 実際にセッションを運営します。
 IRCでは、どうしてもテキストタイプによるやりとりになるため、とかくオフラインで遊ぶより時間を喰うことになりますが、これを少しでも軽減するため、いろいろな工夫、ノウハウが存在します。
 これらについては、別途「GM向け情報」にまとめましたので、そちらを参照してください。
   最初は「殺戮者を倒す」という基本コンセプトをかっちり守った、簡単なものから始めると良いでしょう。

 他のGMさんのシナリオを元に続きを考えるなど、他では難しい方法もありです!



■インタールード  

 方法については、ルールブックのとおりですが、これもスレッドを活用してください。全て揃った段階で、そのセッションで得られた経験点が算出できるはずです。    
●テンプレートについて
 インタールードでは、特にテンプレートを作るまでかっちりした必要事項も無いのですが、一例としては次のようになります。
   
▼インタールード
 皆さん、お疲れさまでした。盗賊騎士マッケンジー、意外に強敵でしたね……。約1名死にかけましたが、何とか無事だったようで何よりです(笑)。
 さっそくインタールード行ってみましょう。次の項目について、各自報告をお願いします。

□プレアクト(ダイス提供等)
□セッションで得た鎖の枚数
□良いロールプレイをした
□他のPLを助けた
□GMのアクト進行を助けた

 GMの〜については、少なくとも皆さん邪魔はしてないと宣言です。
 むしろルート分岐がなかった分、運営はラクでした(笑)。
 あと、感想など頂けるとマジで嬉しいです。

 
 返信するときは、該当する□を■に換えておくと分かりやすいでしょう。

 あるプレイヤーだけが、なかなかインタールードを出してくれない場合は、彼のセッション中の行動を考慮した上で、GMの主観でインタールードを記入してしまって構いません。



■経験値の発行  

 経験値の概念については、「経験値」のページで説明しています。
 発行については、経験値発行用のスレッドに書き込むことで行ないます。
   
●テンプレートについて
 経験値発行については、次の必要事項を確認した上でスレッドに書き込んでください。
   
▼経験値発行の書式
【経験値発行】
 シナリオ名:「森の聖騎士」
 シナリオタイプ:列伝
 開催日:6月6日(金曜日)

 ノエル・フランシス・エルマー@PL1さん:10点
 ヒルデガルド・フォーゲルヴァイデ@PL2さん:7点
 聖剣ペナンス@PL3さん:9点

 GM@GM名:13点

 
 書き込み者=GMですので、GM名の記入は必須ではありませんが、あった方が親切です。
●経験値の管理
 経験値の管理については、専用スレッドでの発行を確認した上で、各プレイヤーが個々に行うことになります。
   


■ログの作成と公開  

 正伝シナリオを開催した場合、セッションログの作成と公開は義務となります。それ以外の場合でも、セッションログを作成して後で読めるようにしておくのは、やはり楽しいものでしょう。
 ログの作成が終わりましたら、各シナリオタイプごとのログ報告用スレッドに書き込むことで公開となります。
   逆に、列伝シナリオや異聞シナリオはログの作成や公開が義務ではありませんので、気楽に遊ぶこともできます。
●ログの作成
 大抵のIRCソフトには、会話中のログを取る機能が付いており、この機能を使ってログを作成することになります。
 ログの体裁については問いませんが、なるべく読み易いものになるよう心がけてください。
 
 ソフトの設定については、各自で研究してください。ヘルプや開発元のサイトに掲示してあるはずです。
●ログの公開
 ログは、まずお手持ちのHP領域にアップロードした上で、シナリオタイプごとに作成されたログ報告用スレッドに書き込むことで公開となります。
 スレッドへの書き方については、タイトルとURLが明記してあれば後は特に決まり事はありません。
 
 


■突発シナリオの処理  

 事前の募集を行なわず、週末にIRCに集まった面々で突発的にセッションを開催した場合は、次のように処理してください。    
●開催できるシナリオタイプ
 正伝シナリオ以外となります。正伝シナリオは、突発的に開催されるコンセプトになっていませんので、必ず事前にスレッドを作成して募集期間を置いてください。
   
●スレッド等の処理
 状況にも拠りますが、基本的にはインタールード以降について、スレッドを作成した上で通常のシナリオと同様に処理してください。
 
 
●カレンダーBBSへの記入
 必須ではありませんが、良い記録になりますので、突発シナリオを開催した場合でも、カレンダーBBSに記入してくださると助かります(笑)。
 
 

最終更新日:2005年02月11日
 2003.07.07 Ver1.02
2003.06.15 Ver1.01
2003.06.10 Ver1.00